Pour les stats, il faut inclure des compteurs sur les attributs des seigneurs (ceux-ci pourront être utiliser de cette façon pour les calculs de loyauté).
Le vainqueur récupère argent et ressources dans le seul cas où c'est lui qui attaque et dans le cas d'une prise de possession d'un territoire, il récupère ce qui est contenu dans le territoire.
Dans le cas où le seigneur fait partie de l'armée, il s'enfuie de la même façon que les troupes. Si jamais il tombe au combat il perd un point de vie.
En cas de fuite, je propose que celui-ci perde un point de charisme ou courage.
Dans le cas contraire (victoire), il faudrait que le seigneur récupère des points de charisme ou courage.